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 [V1.0] Table des rencontres PNJ

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MessageSujet: [V1.0] Table des rencontres PNJ   Mer 2 Jan - 16:26

Bienvenue !

Cette table regroupe les caractéristiques des PNJ (Personnages Non Joueurs) qui sont susceptibles d'êtres générés lors de vos quêtes.

A chaque environnement de la région d'Armida Primus, correspond un dé générateur, avec pour chacun des personnages propres au milieu rencontré.
Ces PNJ possèdent des caractéristiques à l'image des joueurs, ils possèdent chacun des valeurs de CC, CT, F, E, PV, I, A, Cd, Svg.

Avec chaque PNJ vous trouverez l'icône qui lui correspond quand il est généré par les lancers de dé, ainsi que sa stratégie de combat (Charge ou Retranchement).

Les PNJ sont regroupés en fonction du milieu dans lequel on peut les trouver, autrement dit du dé avec lequel il est possible de les générer.

Pour tenter de générer un PNJ, vous devez procéder comme suit :

  • Si c'est votre première tentative, ouvrez un nouveau sujet dans le lieu voulu, avec un titre évocateur, de préférence. Note : il est impossible de lancer les dés directement à l'ouverture d'un nouveau sujet, vous avez donc le droit de replacer le titre du sujet dans le message d'en-tête pour le "remplir".
  • Ensuite, cliquez sur le bouton Répondre, et inscrivez un court message Rôleplay indiquant votre tentative de recherche de créatures ennemies... (L'abréviation "PNJ" ainsi que tout terme faisant rapport aux règles techniques du JDR est à proscrire dans les messages Rôleplay nono )
  • Déroulez le menu Lancers de dés sous la fenêtre pour poster un message (bouton : )
  • Sélectionnez le dé à lancer dans la liste déroulante du 1er jet (avec le symbole #1 )
  • Puis entrez le nombre de lancés dans le champ à côté.
  • Si vous désirez lancer un autre dé en même temps, cliquez sur le bouton à droite du champ contenant le nombre de lancés. Dans le Jeu Tactique, toutefois, le joueur n'effectue toujours qu'un seul type de lancé à la fois.
  • Puis Envoyez votre message. Une réponse automatique du Générateur de PNJ effectuera les lancés.
  • Attention, un lancer de dé ne peut être modifié, et un lancer erroné (nombre de jets faux ou mauvais dé lancé) compte pour nul, même si le résultat était favorable !
  • Si vous réussissez à trouver un PNJ, le combat commence ! Vous êtes à ce moment-là inattaquable, dans le sens où personne d'autre ne peut vous engager dans un autre combat.




L'ordre d'action des PNJ (l'ordre de leur tour de jeu) est celui dans lequel ils sont apparus sur les dés (dans le cas d'apparitions multiples)


Types de PNJ :

  • Infanterie : comme les joueurs. Mouvement de 6 pas, Charge de 6 pas.
  • Bête : une créature généralement quadrupède, peut courir plus vite. Mouvement de 6 pas, Charge de 12 pas.
  • Volant : une créature dotée d'ailes ou autre moyen de déplacement rapide. Mouvement de 12 pas, Charge de 6 pas.
  • Lent : un personnage imposant et ralenti par son équipement. Son mouvement est de 6 pas mais il ne peut pas lancer d'assaut. A la place, il doit effectuer un déplacement normal pour s'engager au corps à corps, et ne gagne pas le bonus de charge.



Restrictions liées à l'Endurance :

A cause de la Force limitée de la palette de PNJ qu'il est possible de générer grâce à chaque dé, suivant l'Endurance du joueur il ne lui sera possible de lancer que certains dés :
  • Endurance inférieure à 4 : Dés de base uniquement
  • Endurance comprise entre 4 et 7 : Dés de phase II et III uniquement
  • Endurance supérieure à 7 : Dés de phase III uniquement


Le concept du Déblocage :

Au début de l'aventure, seuls quelques PNJ de niveau peu élevé sont disponibles. Cela est voulu, afin que les nouveaux joueurs ne soient pas directement confrontés aux plus méchantes bestioles concoctées par les MJ :roll:
Pour débloquer des PNJ d'un niveau supérieur, il suffira simplement qu'un joueur monte de niveau, et se rende dans la zone à l'intérieur de laquelle des PNJ n'ont pas encore été débloqués. Un message public du PNJ Narrateur l'informera de la disponibilité de nouvelles créatures.
Cependant, le déblocage ne se fera pas pour le clan auquel appartient ce joueur avant-gardiste. C'est à dire que, par exemple, si un joueur Ork parvient au niveau X avant ses congénères, il débloquera au fur et à mesure de ses pérégrinations, tous les PNJ de niveau X, SAUF les PNJ Orks, afin que les autres joueurs de niveau inférieur continuent à être confrontés à des créatures de leur niveau. Et puis, on ne peut pas combattre un PNJ affilié à son propre clan smile


Chasse à plusieurs

Si plusieurs joueurs désirent se regrouper dans l'optique de faire une chasse groupée contre des PNJ :

  • Le premier joueur ouvre un nouveau sujet, et fais un premier lancer de dé.
  • Pour chaque joueur supplémentaire désirant se joindre à la partie de chasse, il lancera le double du nombre de dés lancés par le dernier joueur l'ayant rejoint.
  • Tous les PNJ générés s'additionnent à la liste des ennemis à combattre...
  • N'oubliez pas de respecter le délai des 30 minutes après que le premier lancer de chaque nouveau combat ait été réalisé

Par exemple, si un joueur ouvre un sujet de chasse et lance 1 dé, le 2e joueur à rejoindre la chasse en lancera le double, soit 2 dés. Si un troisième joueur désire les rejoindre dans le temps imparti, il devra alors lancer 4 dés de génération de PNJ !
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MessageSujet: Re: [V1.0] Table des rencontres PNJ   Mer 9 Jan - 17:48

+++ LISTE NON EXHAUSTIVE DES PNJ +++


Une zone urbaine générique est désignée par cette icône :
Toutefois, chaque quartier d'Armida Primus est sous l'influence d'une faction dominante, et pour représenter la diversité des PNJ rencontrables, il existe quatre dés de génération, correspondant chacun aux quatres quartiers. L'icône inscrite sur le dé est la même que celle qu'on peut voir sur la carte d'Armida Primus, et indique à quel quartier il correspond.


Quartier Nord-Est : code : QNE

Citation:

Nom : Hérétique
Affiliation : Marines du Chaos
Niveau : 0
Type : infanterie
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 30%
Stratégie : Charge

CC : 2
CT : 2
F : 3
E : 2
PV : 2
I : 3
A : 2
Cd : 10
Svg : -

Citation:

Nom : Adorateur
Affiliation : Marines du Chaos
Niveau : 1
Type : infanterie
Equipement : Pétoir' Grot
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 15%
Stratégie : Charge

CC : 3
CT : 3
F : 3
E : 3
PV : 3
I : 3
A : 2
Cd : 7
Svg : 6+



Quartier Nord-Est (II) : code : QNE2

Citation:

Nom : Horreur de Tzeentch
Affiliation : Marines du Chaos
Niveau : 3
Type : infanterie
Equipement : lance-flammes
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 20%
Stratégie : Retranchement

CC : 3
CT : 3
F : 4
E : 3
PV : 5
I : 2
A : 1
Cd : 8
Svg : 5+*

Citation:

Nom : Space Marine du Chaos
Affiliation : Marines du Chaos
Niveau : 4
Type : infanterie
Equipement : Bolter
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 10%
Stratégie : Retranchement

CC : 4
CT : 4
F : 4
E : 4
PV : 5
I : 4
A : 1
Cd : 8
Svg : 3+

Citation:

Nom : Berserk de Khorne
Affiliation : Marines du Chaos
Niveau : 5
Type : infanterie
Equipement : Pistolet Bolter
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 10%
Stratégie : Charge

CC : 5
CT : 4
F : 5
E : 4
PV : 7
I : 4
A : 3
Cd : 9
Svg : 3+

Citation:

Nom : Rapace du Chaos
Affiliation : Marines du Chaos
Niveau : 5
Type : volant
Equipement : Pistolet Bolter
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 06%
Stratégie : Charge

CC : 5
CT : 4
F : 4
E : 4
PV : 6
I : 4
A : 3
Cd : 8
Svg : 3+

Citation:

Nom : Possédé
Affiliation : Marines du Chaos
Niveau : 6
Type : infanterie
Equipement : Lance-flammes, arme énergétique (bonus inclus dans profil)
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 03%
Stratégie : Charge

CC : 5
CT : 4
F : 5
E : 5
PV : 10
I : 5
A : 4
Cd : 10
Svg : 3+



Quartier Nord-Est (III) : code : QNE3

Citation:

Nom : Possédé
Affiliation : Marines du Chaos
Niveau : 6
Type : infanterie
Equipement : Lance-flammes, arme énergétique (bonus inclus dans profil)
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 33%
Stratégie : Charge

CC : 5
CT : 4
F : 5
E : 5
PV : 10
I : 5
A : 4
Cd : 10
Svg : 3+




Quartier Nord-Ouest : code : QNO

Citation:

Nom : Gretchin
Affiliation : Orks
Niveau : 0
Type : infanterie
Equipement : Pétoir' Grot
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 30%
Stratégie : Charge

CC : 2
CT : 2
F : 2
E : 2
PV : 2
I : 4
A : 2
Cd : 10
Svg : -

Citation:

Nom : Squig d'attaque
Affiliation : Orks
Niveau : 1
Type : infanterie
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 15%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 3
E : 3
PV : 3
I : 3
A : 3
Cd : 8
Svg : 6+



Quartier Nord-Ouest (II) : code : QNO2
Citation:

Nom : Pistolboy
Affiliation : Orks
Niveau : 2
Type : infanterie
Equipement : Automatik'
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 10%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 2
F : 3
E : 4
PV : 5
I : 2
A : 3
Cd : 7
Svg : 6+

Citation:

Nom : Flingboy
Affiliation : Orks
Niveau : 2
Type : infanterie
Equipement : Fling'
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 10%
Stratégie : Retranchement

CC : 3
CT : 3
F : 3
E : 4
PV : 5
I : 2
A : 1
Cd : 7
Svg : 6+

Citation:

Nom : Kramboy
Affiliation : Orks
Niveau : 3
Type : infanterie
Equipement : Krameur
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 07%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 3
F : 3
E : 4
PV : 5
I : 2
A : 2
Cd : 7
Svg : 6+

Citation:

Nom : Blindboy
Affiliation : Orks
Niveau : 4
Type : infanterie
Equipement : Automatik'
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 03%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 2
F : 3
E : 4
PV : 8
I : 2
A : 3
Cd : 8
Svg : 4+

Citation:

Nom : Chokboy
Affiliation : Orks
Niveau : 4
Type : Volant
Equipement : Automatik'
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 03%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 2
F : 4
E : 4
PV : 6
I : 2
A : 3
Cd : 8
Svg : 5+

Citation:

Nom : Frimeur
Affiliation : Orks
Niveau : 4
Type : infanterie
Equipement : Gros Fling' kustom [PA3]
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 03%
Stratégie : Retranchement

CC : 4
CT : 3
F : 4
E : 4
PV : 8
I : 2
A : 1
Cd : 8
Svg : 4+

Citation:

Nom : Kasseur de Tanks
Affiliation : Orks
Niveau : 4
Type : infanterie
Equipement : Lance-Rokettes
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 03%
Stratégie : Retranchement

CC : 4
CT : 3
F : 3
E : 4
PV : 6
I : 2
A : 1
Cd : 8
Svg : 5+

Citation:

Nom : Médiko
Affiliation : Orks
Niveau : 5
Type : infanterie
Equipement : Gross' Pikouze, Automatik'
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 03%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 2
F : 5
E : 4
PV : 9
I : 3
A : 2(3)
Cd : 8
Svg : 4+

Citation:

Nom : Nob
Affiliation : Orks
Niveau : 6
Type : infanterie
Equipement : Fling', Arme énergétique (Bonus inclus dans profil)
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 05%
Stratégie : Charge

CC : 5
CT : 2
F : 6
E : 6
PV : 12
I : 3
A : 3(4)
Cd : 8
Svg : 4+



Quartier Nord-Ouest (III) : code : QNO3

Citation:

Nom : Nob
Affiliation : Orks
Niveau : 6
Type : infanterie
Equipement : Fling', Arme énergétique (Bonus inclus dans profil)
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 33%
Stratégie : Charge

CC : 5
CT : 2
F : 6
E : 6
PV : 12
I : 3
A : 3(4)
Cd : 8
Svg : 4+

Citation:

Nom : Méganob
Affiliation : Orks
Niveau : 7
Type : infanterie
Equipement : Karbonizator, Pince énergétique
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 20%
Stratégie : Charge

CC : 5
CT : 3
F : 6(10)
E : 6
PV : 15
I : 3(0)
A : 3(4)
Cd : 9
Svg : 2+/5+*



Nom :
Affiliation :
Niveau :
Type :
Equipement :
Chances de le rencontrer dans cet environnement :
Stratégie :

CC :
CT :
F :
E :
PV :
I :
A :
Cd :
Svg :
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MessageSujet: Re: [V1.0] Table des rencontres PNJ   Ven 8 Fév - 19:42

Quartier Sud-Est : code : QSE

Citation:

Nom : Serviteur Bâtisseur
Affiliation : Space Marines
Niveau : 0
Type : infanterie
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 30%
Stratégie : Charge

CC : 2
CT : 2
F : 2
E : 3
PV : 2
I : 3
A : 2
Cd : 10
Svg : -

Citation:

Nom : Eclaireur Scout
Affiliation : Space Marines
Niveau : 1
Type : infanterie
Equipement : Fusil
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 15%
Stratégie : Retranchement

CC : 3
CT : 3
F : 3
E : 3
PV : 3
I : 3
A : 1
Cd : 7
Svg : 6+



Quartier Sud-Est (II) : code : QSE2

Citation:

Nom : Scout Sniper
Affiliation : Space Marines
Niveau : 2
Type : infanterie
Equipement : Fusil de sniper
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 13%
Stratégie : Retranchement

CC : 3
CT : 5
F : 3
E : 3
PV : 4
I : 3
A : 1
Cd : 7
Svg : 5+

Citation:

Nom : Space Marine Tactique
Affiliation : Space Marines
Niveau : 4
Type : infanterie
Equipement : Bolter
Chances de le rencontrer dans cet environnement :09%
Stratégie : Retranchement

CC : 4
CT : 4
F : 4
E : 4
PV : 5
I : 4
A : 1
Cd : 8
Svg : 3+

Citation:

Nom : Apothicaire
Affiliation : Space Marines
Niveau : 5
Type : infanterie
Equipement : Fulgurant
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 04%
Stratégie : Retranchement

CC : 5
CT : 4
F : 4
E : 4
PV : 7
I : 4
A : 2
Cd : 8
Svg : 3+

Citation:

Nom : Space Marine d'Assaut
Affiliation : Space Marines
Niveau : 5
Type : volant
Equipement : Pistolet Bolter
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 04%
Stratégie : Charge

CC : 5
CT : 4
F : 4
E : 4
PV : 6
I : 4
A : 3
Cd : 8
Svg : 3+

Citation:

Nom : Vétéran Space Marine
Affiliation : Space Marines
Niveau : 6
Type : infanterie
Equipement : Fulgurant, arme énergétique (Bonus inclus dans profil)
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 04%
Stratégie : Charge

CC : 5
CT : 4
F : 5
E : 5
PV : 9
I : 5
A : 4
Cd : 9
Svg : 3+




Quartier Sud-Est (III) : code : QSE3

Citation:

Nom : Vétéran Space Marine
Affiliation : Space Marines
Niveau : 6
Type : infanterie
Equipement : Fulgurant, arme énergétique (Bonus inclus dans profil)
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 33%
Stratégie : Charge

CC : 5
CT : 4
F : 5
E : 5
PV : 9
I : 5
A : 4
Cd : 9
Svg : 3+

Citation:

Nom : Terminator
Affiliation : Space Marines
Niveau : 7
Type : lent
Equipement : Canon d'Assaut, Gantelet énergétique (Bonus inclus dans profil)
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 20%
Stratégie : Retranchement

CC : 4
CT : 4
F : 4(8)
E : 5
PV : 10
I : 4(0)
A : 2
Cd : 9
Svg : 2+/5+*

Citation:

Nom : Terminator d'Assaut
Affiliation : Space Marines
Niveau : 7
Type : infanterie
Equipement : Marteau Tonnerre, Bouclier Tempête (Bonus inclus dans profil)
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 20%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 4
F : 4(8)
E : 5
PV : 10
I : 4(0)
A : 2(3)
Cd : 9
Svg : 2+/5+* (4+* càc)




Quartier Sud-Ouest : code : QSO

Citation:

Nom : Serviteur Technicien
Affiliation : Inquisition
Niveau : 0
Type : infanterie
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 22%
Stratégie : Charge

CC : 2
CT : 2
F : 3
E : 2
PV : 3
I : 2
A : 2
Cd : 10
Svg : 6+

Citation:

Nom : Serviteur d'Armes
Affiliation : Inquisition
Niveau : 1
Type : infanterie
Equipement : Bolter Lourd
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 11%
Stratégie : Retranchement

CC : 2
CT : 3
F : 2
E : 3
PV : 3
I : 2
A : 1
Cd : 7
Svg : 6+

Citation:

Nom : Serviteur de Combat
Affiliation : Inquisition
Niveau : 1
Type : infanterie
Equipement : Arme Energétique (bonus inclus dans profil)
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 11%
Stratégie : Charge

CC : 3
CT : 2
F : 3
E : 3
PV : 3
I : 2
A : 2
Cd : 7
Svg : 6+



Quartier Sud-Ouest (II) : code : QSO2

Citation:

Nom : Cadet
Affiliation : Inquisition
Niveau : 1
Type : infanterie
Equipement : Fling'
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 13%
Stratégie : Retranchement

CC : 2
CT : 3
F : 3
E : 3
PV : 3
I : 3
A : 1
Cd : 7
Svg : 5+

Citation:

Nom : Technaugure
Affiliation : Inquisition
Niveau : 1
Type : infanterie
Equipement : Pétoir', Arme énergétique à deux mains (bonus inclus dans profil)
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 13%
Stratégie : Charge

CC : 3
CT : 3
F : 3
E : 3
PV : 3
I : 3
A : 2
Cd : 8
Svg : 5+

Citation:

Nom : Garde Impérial
Affiliation : Inquisition
Niveau : 2
Type : infanterie
Equipement : Bolter
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 10%
Stratégie : Retranchement

CC : 3
CT : 3
F : 3
E : 3
PV : 4
I : 3
A : 1
Cd : 7
Svg : 5+

Citation:

Nom : Kasrkin
Affiliation : Inquisition
Niveau : 3
Type : infanterie
Equipement : Fulgurant
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 08%
Stratégie : Retranchement

CC : 3
CT : 4
F : 3
E : 4
PV : 5
I : 3
A : 1
Cd : 8
Svg : 4+

Citation:

Nom : Equipe d'armes lourdes
Affiliation : Inquisition
Niveau : 4
Type : infanterie
Equipement : Autocanon
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 05%
Stratégie : Retranchement

CC : 3
CT : 4
F : 3
E : 4
PV : 8
I : 3
A : 2
Cd : 8
Svg : 5+

Citation:

Nom : Ogryn
Affiliation : Inquisition
Niveau : 5
Type : infanterie
Equipement : Fulgurant, Arme énergétique (Bonus inclus dans profil)
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 03%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 2
F : 5
E : 5
PV : 10
I : 3
A : 3
Cd : 8
Svg : 4+

Citation:

Nom : Assassin Vindicare
Affiliation : Inquisition
Niveau : 6
Type : infanterie
Equipement : Canon Laser
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 03%
Stratégie : Retranchement

CC : 4
CT : 7
F : 4
E : 4
PV : 8
I : 4
A : 2
Cd : 10
Svg : 4+ / 4+*

Citation:

Nom : Chevalier Gris
Affiliation : Inquisition
Niveau : 6
Type : infanterie
Equipement : Fulgurant, Arme énergétique (Bonus inclus dans profil)
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 03%
Stratégie : Charge

CC : 5
CT : 4
F : 6
E : 4
PV : 10
I : 4
A : 3
Cd : 10
Svg : 3+




Quartier Sud-Ouest (III) : code : QSO3

Citation:

Nom : Assassin Vindicare
Affiliation : Inquisition
Niveau : 6
Type : infanterie
Equipement : Canon Laser
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 25%
Stratégie : Retranchement

CC : 4
CT : 7
F : 4
E : 4
PV : 8
I : 4
A : 2
Cd : 10
Svg : 4+ / 4+*

Citation:

Nom : Chevalier Gris
Affiliation : Inquisition
Niveau : 6
Type : infanterie
Equipement : Fulgurant, Arme énergétique (Bonus inclus dans profil)
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 25%
Stratégie : Charge

CC : 5
CT : 4
F : 6
E : 4
PV : 10
I : 4
A : 3
Cd : 10
Svg : 3+




Nom :
Affiliation :
Niveau :
Type :
Equipement :
Chances de le rencontrer dans cet environnement :
Stratégie :

CC :
CT :
F :
E :
PV :
I :
A :
Cd :
Svg :
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MessageSujet: Re: [V1.0] Table des rencontres PNJ   Sam 26 Avr - 13:03

Plaines Gelées : code : PLAINES
Citation:

Nom : Chien Razorback
Affiliation : Sauvage
Niveau : 2
Type : Bête
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 25%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 4
E : 5
PV : 4
I : 4
A : 1
Cd : 10
Svg : 6+



Massifs Enneigés : code : MASSIFS
Citation:

Nom : Chien Razorback
Affiliation : Sauvage
Niveau : 2
Type : Bête
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 25%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 4
E : 5
PV : 4
I : 4
A : 1
Cd : 10
Svg : 6+




Forêt Sauvage : code : FORET
Citation:

Nom : Arachnospila
Affiliation : Sauvage
Niveau : - *
Type : Volant
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 35%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 1
E : 1
PV : 2
I : 1
A : 1
Cd : 10
Svg : -

* : L'Arachnospila ne rapporte rien lorsqu'elle est détruite. Oui, rien ! Ce n'est qu'un vulgaire insecte noyé dans la masse de ses congénères !
Citation:

Nom : Scuttlehag
Affiliation : Sauvage
Niveau : 1
Type : Bête
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 30%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 3
E : 3
PV : 2
I : 5
A : 2
Cd : 10
Svg : 6+

Citation:

Nom : Frelon Glovien
Affiliation : Sauvage
Niveau : 1
Type : Volant
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 30%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 3
E : 3
PV : 2
I : 5
A : 1
Cd : 10
Svg : 6+

Citation:

Nom : Physokerme
Affiliation : Sauvage
Niveau : 3
Type : infanterie
Equipement : Lance-rokettes
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 20%
Stratégie : Retranchement

CC : 4
CT : 3
F : 3
E : 4
PV : 2
I : 4
A : 1
Cd : 10
Svg : 4+

Citation:

Nom : Silkava Gar
Affiliation : Sauvage
Niveau : 3
Type : Bête
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 20%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 4
E : 4
PV : 4
I : 4
A : 2
Cd : 10
Svg : 5+

Citation:

Nom : Ours Ruminant Cuthellien
Affiliation : Sauvage
Niveau : 3
Type : infanterie
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 20%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 4
E : 4
PV : 4
I : 3
A : 3
Cd : 10
Svg : 5+


Forêt Sauvage (II) : code : FORET2
Citation:

Nom : Pistolboy Sovaj
Affiliation : Orks Sauvages
Niveau : 2
Type : infanterie
Equipement : Automatik'
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 15%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 2
F : 4
E : 4
PV : 5
I : 2
A : 3
Cd : 7
Svg : 6+

Citation:

Nom : Flingboy Sovaj
Affiliation : Orks Sauvages
Niveau : 2
Type : infanterie
Equipement : Fling'
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 15%
Stratégie : Retranchement

CC : 3
CT : 3
F : 4
E : 4
PV : 5
I : 2
A : 1
Cd : 7
Svg : 6+

Citation:

Nom : Blindboy Sovaj
Affiliation : Orks Sauvages
Niveau : 4
Type : infanterie
Equipement : Automatik'
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 10%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 2
F : 4
E : 4
PV : 8
I : 2
A : 3
Cd : 8
Svg : 4+

Citation:

Nom : Nob Sovaj
Affiliation : Orks Sauvages
Niveau : 6
Type : infanterie
Equipement : Fling', Arme énergétique (Bonus inclus dans profil)
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 05%
Stratégie : Charge

CC : 5
CT : 2
F : 6
E : 6
PV : 12
I : 3
A : 3(4)
Cd : 8
Svg : 4+



Hautes Montagnes : code : MONTAGNES
Citation:

Nom : Arachnospila
Affiliation : Sauvage
Niveau : - *
Type : Volant
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 35%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 1
E : 1
PV : 2
I : 1
A : 1
Cd : 10
Svg : -

* : L'Arachnospila ne rapporte rien lorsqu'elle est détruite. Oui, rien ! Ce n'est qu'un vulgaire insecte noyé dans la masse de ses congénères !
Citation:

Nom : Frelon Glovien
Affiliation : Sauvage
Niveau : 1
Type : Volant
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 30%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 3
E : 3
PV : 2
I : 5
A : 1
Cd : 10
Svg : 6+

Citation:

Nom : Croasseur des cendres
Affiliation : Sauvage
Niveau : 1
Type : infanterie
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 30%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 3
E : 3
PV : 2
I : 6
A : 3
Cd : 10
Svg : 6+

Citation:

Nom : Jeune Magmakin
Affiliation : Sauvage
Niveau : 1
Type : infanterie
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 30%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 3
E : 4
PV : 5
I : 1
A : 1
Cd : 10
Svg : 4+

Citation:

Nom : Chien Razorback
Affiliation : Sauvage
Niveau : 2
Type : Bête
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 25%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 4
E : 5
PV : 4
I : 4
A : 1
Cd : 10
Svg : 6+

Citation:

Nom : Magmakin
Affiliation : Sauvage
Niveau : 3
Type : infanterie
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 20%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 4
E : 5
PV : 6
I : 1
A : 2
Cd : 10
Svg : 4+

Citation:

Nom : Traqueur de Stragali
Affiliation : Sauvage
Niveau : 4
Type : bête
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 20%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 4
F : 4
E : 4
PV : 5
I : 4
A : 4
Cd : 10
Svg : 6+



Route Sud-Ouest : code : ROUTE
Citation:

Nom : Arachnospila
Affiliation : Sauvage
Niveau : - *
Type : Volant
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 35%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 1
E : 1
PV : 2
I : 1
A : 1
Cd : 10
Svg : -

* : L'Arachnospila ne rapporte rien lorsqu'elle est détruite. Oui, rien ! Ce n'est qu'un vulgaire insecte noyé dans la masse de ses congénères !
Citation:

Nom : Jeune Magmakin
Affiliation : Sauvage
Niveau : 1
Type : infanterie
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 30%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 3
E : 4
PV : 5
I : 1
A : 1
Cd : 10
Svg : 4+

Citation:

Nom : Pentarant
Affiliation : Sauvage
Niveau : 2
Type : infanterie
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 25%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 4
E : 4
PV : 4
I : 4
A : 2
Cd : 10
Svg : 6+

Citation:

Nom : Magmakin
Affiliation : Sauvage
Niveau : 3
Type : infanterie
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 20%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 4
E : 5
PV : 6
I : 1
A : 2
Cd : 10
Svg : 4+



Route Sud-Est : code : ROUTE
Citation:

Nom : Arachnospila
Affiliation : Sauvage
Niveau : - *
Type : Volant
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 35%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 1
E : 1
PV : 2
I : 1
A : 1
Cd : 10
Svg : -

* : L'Arachnospila ne rapporte rien lorsqu'elle est détruite. Oui, rien ! Ce n'est qu'un vulgaire insecte noyé dans la masse de ses congénères !
Citation:

Nom : Jeune Magmakin
Affiliation : Sauvage
Niveau : 1
Type : infanterie
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 30%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 3
E : 4
PV : 5
I : 1
A : 1
Cd : 10
Svg : 4+

Citation:

Nom : Pentarant
Affiliation : Sauvage
Niveau : 2
Type : infanterie
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 25%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 4
E : 4
PV : 4
I : 4
A : 2
Cd : 10
Svg : 6+

Citation:

Nom : Magmakin
Affiliation : Sauvage
Niveau : 3
Type : infanterie
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 20%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 4
E : 5
PV : 6
I : 1
A : 2
Cd : 10
Svg : 4+



Collines Désertiques : code : COLLINES

Citation:

Nom : Arachnospila
Affiliation : Sauvage
Niveau : - *
Type : Volant
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 35%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 1
E : 1
PV : 2
I : 1
A : 1
Cd : 10
Svg : -

* : L'Arachnospila ne rapporte rien lorsqu'elle est détruite. Oui, rien ! Ce n'est qu'un vulgaire insecte noyé dans la masse de ses congénères !
Citation:

Nom : Croasseur des cendres
Affiliation : Sauvage
Niveau : 1
Type : infanterie
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 30%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 3
E : 3
PV : 2
I : 6
A : 3
Cd : 10
Svg : 6+

Citation:

Nom : Jeune Magmakin
Affiliation : Sauvage
Niveau : 1
Type : infanterie
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 30%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 3
E : 4
PV : 5
I : 1
A : 1
Cd : 10
Svg : 4+

Citation:

Nom : Pyro Spore
Affiliation : Sauvage
Niveau : 1
Type : immobile
Equipement : Lance-flammes
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 30%
Stratégie : Retranchement

CC : 4
CT : 2
F : 4
E : 4
PV : 2
I : 4
A : 1
Cd : 10
Svg : 6+

Citation:

Nom : Pentarant
Affiliation : Sauvage
Niveau : 2
Type : infanterie
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 25%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 4
E : 4
PV : 4
I : 4
A : 2
Cd : 10
Svg : 6+

Citation:

Nom : Magmakin
Affiliation : Sauvage
Niveau : 3
Type : infanterie
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 20%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 4
E : 5
PV : 6
I : 1
A : 2
Cd : 10
Svg : 4+

Citation:

Nom : Physokerme
Affiliation : Sauvage
Niveau : 3
Type : infanterie
Equipement : Lance-rokettes
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 20%
Stratégie : Retranchement

CC : 4
CT : 3
F : 3
E : 4
PV : 2
I : 4
A : 1
Cd : 10
Svg : 4+

Citation:

Nom : Traqueur de Stragali
Affiliation : Sauvage
Niveau : 4
Type : bête
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 20%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 4
F : 4
E : 4
PV : 5
I : 4
A : 4
Cd : 10
Svg : 6+



Marais Putrides : code : MARAIS



Nom :
Affiliation :
Niveau :
Type :
Equipement :
Chances de le rencontrer dans cet environnement :
Stratégie :

CC :
CT :
F :
E :
PV :
I :
A :
Cd :
Svg :
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Feuille de personnage
Nom: Asdrubael Vect
Niveau: 10
Expérience:
5500/5500  (5500/5500)

MessageSujet: Re: [V1.0] Table des rencontres PNJ   Sam 27 Juin - 13:06

[Ce post sera mis à jour plusieurs fois pendant la quête, veillez à le consulter régulièrement]



Eldars Noirs : code : WARP
Citation:

Nom : Esclave torturé
Affiliation : Eldars Noirs
Niveau : 1
Type : infanterie
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : Spécial
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 3
E : 3
PV : 6
I : 3
A : 2
Cd : 10
Svg : -

Citation:

Nom : Mandragore
Affiliation : Eldars Noirs
Niveau : 2
Type : infanterie
Equipement : Pistolet éclateur
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 25%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 4
F : 3
E : 3
PV : 5
I : 6
A : 2
Cd : 8
Svg : 5+

Citation:

Nom : Guerrier
Affiliation : Eldars Noirs
Niveau : 2
Type : infanterie
Equipement : Fusil éclateur
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 25%
Stratégie : Retranchement

CC : 4
CT : 4
F : 3
E : 3
PV : 5
I : 6
A : 1
Cd : 8
Svg : 5+

Citation:

Nom : Céraste
Affiliation : Eldars Noirs
Niveau : 3
Type : infanterie
Equipement : Pistolet éclateur
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 20%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 4
F : 4
E : 3
PV : 6
I : 6
A : 2
Cd : 8
Svg : 6+

Citation:

Nom : Hellion
Affiliation : Eldars Noirs
Niveau : 3
Type : Volant
Equipement : Arme énergétique à deux mains (bonus inclus dans profil)
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 20%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 4
F : 3
E : 3
PV : 5
I : 6
A : 2
Cd : 8
Svg : 5+

Citation:

Nom : Fléau
Affiliation : Eldars Noirs
Niveau : 3
Type : Volant
Equipement : Canon éclateur
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 20%
Stratégie : Retranchement

CC : 4
CT : 4
F : 3
E : 3
PV : 6
I : 5
A : 1
Cd : 8
Svg : 5+

Citation:

Nom : Chien du Warp
Affiliation : Eldars Noirs
Niveau : 5
Type : Bête
Equipement : aucun
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 15%
Stratégie : Charge

CC : 4
CT : 0
F : 4
E : 4
PV : 6
I : 6
A : 3
Cd : 10
Svg : 6+

Citation:

Nom : Motojet Raptor
Affiliation : Eldars Noirs
Niveau : 6
Type : Volant
Equipement : Lacérateur
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 15%
Stratégie : Retranchement

CC : 5
CT : 4
F : 4
E : 4
PV : 8
I : 6
A : 1
Cd : 8
Svg : 4+

Citation:

Nom : Incube
Affiliation : Eldars Noirs
Niveau : 7
Type : infanterie
Equipement : Arme énergétique à deux mains (bonus inclus dans profil)
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 10%
Stratégie : Charge

CC : 5
CT : 4
F : 4
E : 4
PV : 10
I : 5
A : 1
Cd : 8
Svg : 3+

Citation:

Nom : Tourmenteur
Affiliation : Eldars Noirs
Niveau : 8
Type : infanterie
Equipement : Destructeur, Arme énergétique (bonus inclus dans profil)
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 10%
Stratégie : Charge

CC : 5
CT : 4
F : 4
E : 4
PV : 12
I : 4
A : 3
Cd : 9
Svg : 4+

Citation:

Nom : Transport Raider
Affiliation : Eldars Noirs
Niveau : -
Type : Spécial
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 10%
Effet : Triple le nombre du premier des PNJ générés juste après lui, parmi les suivants :
    Mandragore, Guerrier, Céraste.

Exemple : je génère : , , ,
Alors je dois affronter 1 Guerrier et 3 Céraste.

Citation:

Nom : Grand Voïvode
Affiliation : Eldars Noirs
Niveau : 9
Type : infanterie
Equipement : Naja, Arme énergétique (bonus inclus dans profil)
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 5 %
Stratégie : Charge

CC : 6
CT : 6
F : 4
E : 4
PV : 15
I : 7
A : 3
Cd : 10
Svg : 2+

Citation:

Nom : Talos
Affiliation : Eldars Noirs
Niveau : 10
Type : Lent
Equipement : Disloqueur, Arme énergétique (bonus inclus dans profil)
Chances de le rencontrer dans cet environnement : 5 %
Stratégie : Charge

CC : 3
CT : 3
F : 6
E : 6
PV : 15
I : 2
A : 3
Cd : *
Svg : 4+
*: Le Talos est Sans Peur, il réussit automatiquement tous les tests de Moral et ne peut jamais Fuir ou être Bloqué.


Citation:

Nom : Theozaas Immllean, Prince Démon de Slaanesh
Affiliation : Aucune
Niveau : 10
Type : infanterie
Equipement : Lance d'Ether
Chances de le rencontrer dans cet environnement : Spécial
Stratégie : Charge

CC : 6
CT : 6
F : 6
E : 6
PV : 25
I : 6
A : 6
Cd : 6*
Svg : 3+

* : Spécial : Quand Theozhaas Immllean échoue à un test de Moral, les vainqueurs ne remportent aucun gain. Theozhaas Immllean se replie dans un autre lieu pour prendre sa revanche plus tard ! Il conserve alors le nombre de PV qu'il avait encore après sa fuite.


Citation:

Nom : Asdrubael Vect
Affiliation : Eldars Noirs
Niveau : 10
Type : Spécial
Equipement : Lance des Ténèbres, 2x Désintégrateur, Arme énergétique (bonus inclus dans profil)
Chances de le rencontrer dans cet environnement : Spécial
Stratégie : Retranchement

CC : 6
CT : 6
F : 4
E : 11/9 *
PV : 20
I : 7
A : 5
Cd : -
Svg : -
Spécial : Asdrubael Vect peut toujours tirer avec toutes ses armes, et compte toujours comme étant immobile même s'il s'est déplacé.
Les tirs de ses trois armes sont répartis sur les trois premiers ennemis à portée de tir, dans l'ordre où elles sont inscrites, et dans l'ordre croissant de la distance les séparant du Trône. Si le nombre de cible est inférieur au nombre d'armes du Trône, les armes sans cibles tirent sur les adversaires les plus proches par ordre croissant de distance.

Spécial : Asdrubael Vect est Sans Peur, il réussit automatiquement tous les tests de Moral et ne peut jamais Fuir ou être Bloqué.

* Endurance : Le Trône de Destruction sur lequel est monté Asdrubael Vect et son escorte constitue un adversaire particulier. Il est protégé par un champ de force qui limite les dégâts reçus. Au lieu de vous reporter aux tables de jets contre son Endurance, ajoutez simplement le résultat du jet pour Blesser, à la Force de votre arme de tir ou votre Force physique au corps à corps. Si le total est supérieur ou égal à la valeur d'Endurance d'Asdrubael Vect, vous infligez une et une seule blessure à Asdrubael Vect. Utilisez la première valeur d'Endurance pour blesser au tir, et la seconde valeur pour blesser au corps à corps.

Quand Asdrubael Vect tombe à 15/20 PV, il perd 1 Attaque sur son profil, et un Désintégrateur est perdu.

Quand Asdrubael Vect tombe à 10/20 PV, il perd à nouveau 1 Attaque sur son profil, et le second Désintégrateur est perdu.

Quand Asdrubael Vect tombe à 5/20 PV, il perd encore 1 Attaque sur son profil, et la Lance des Ténèbres est détruite.






[Ce post sera mis à jour plusieurs fois pendant la quête, veillez à le consulter régulièrement]


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Chances de le rencontrer dans cet environnement :
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[V1.0] Table des rencontres PNJ

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