Vous en aurez besoin !
MODIFICATEURS AU TEST DE MORAL :Au tir et au corps à corps :
- -1 au Cd si le joueur est en dessous de 50% de ses PV de base.
Au corps à corps seulement (n'appliquez que le plus fort modificateur) :
- -1 au Cd si le perdant possède moins de PV que son adversaire
- -2 au Cd si le perdant possède 2 fois moins de PV que son adversaire
- -3 au Cd si le perdant possède 3 fois moins de PV que son adversaire
- -4 au Cd si le perdant possède 4 fois moins de PV que son adversaire ou moins
Règles relatives aux lanceurs de sorts (Sorcier/Psyker) :Un sort psychique suit des règles spéciales. Tout d'abords, de manière générale - sauf si le descriptif du sort spécifie le contraire - il ne peut se lancer que durant la Phase de Tir du Lanceur de Sorts. Le Lanceur de Sort ne peut donc pas user d'armes de Tirs en plus de son Sortilège.
De plus, pour déterminer si un sort est réussit, le Psyker ou Sorcier doit effectuer un test psychique. Ce test se comporte comme un test de Commandement avec quelques modifications ;
Le jet doit être inférieur ou égal au Commandement du lanceur pour réussir. Dans le cas d'un résultat de 2 ; Le Lanceur est assaillit par les
Périls du Warp et subit une blessure sur 3+ - quelque soit son Endurance, la Sauvegarde est annulée, mais la Sauvegarde Invulnérable peut être tentée - MAIS le sort Fonctionne. Dans le cas d'un 12 le Lanceur est simplement sujet aux effet des
Périls du Warp et le sort ne fonctionne pas.