
Une guerre comme vous n'en avez jamais vécue... |
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Le JDR Warhammer 40'000 : OUVERT
JDR Tactique : Version 1.1 : OUVERT
Venez présenter votre personnage dans le Bar des Clans pour pouvoir intégrer une équipe !
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| | | Routes Interplanétaires | Route interstellaire Agrapinaa <==> Chinchare
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Route hyperspatiale Chinchare <==> Hydra Cordatus
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Route spatiale Hydra Cordatus <==> Agrapinaa
<==> | | [V1.1] Invasion de Squigs ! | Dim 20 Déc - 22:30 par Boss Nass | Bonjour à tous chers membres !
Nous vous donnons quelques nouvelles, le jeu tactique passe officiellement en version 1.1 !
Vous allez pouvoir découvrir une toute nouvelle quête qui vous accompagnera de vos premiers pas dans Armida Primus jusqu'aux hautes sphères des joueurs vétérans.
En effet des Squigs ont récemment été lâchés dans la v...
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| [V1.0] Nouvelles Capacités, nouvelles quêtes ! | Ven 11 Sep - 21:47 par H-X | Cette fois les aptitudes de niveau 8 sont bien prêtes et seront implémentées dans très peu de temps 
De plus une nouvelle quête courant du niveau 1 au Niveau 5 va bientôt faire son apparition ! N'ayez craintes vieux guerriers des premières heures, vous y aurez aussi sans doutes accès 
Mais pas plus d'informations ! Sinon ça gâche la surprise
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| [v1.0] Modification Gains d'XP et de Caractéristiques | Mar 23 Juin - 14:15 par Boss Nass | 23 Juin :
La table des gains d'XP a été modifiée. La montée de niveau est maintenant plus facile.
Voici la nouvelle table, plus colorée :
Niveaux :
Vaincu / Vainqueur
Par ailleurs, les points de Caractéristique sont maintenant ga...
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| [v1.0] Limitation des rencontres sur l'Endurance | Lun 22 Juin - 18:52 par Boss Nass | 22 Juin :
Pour pallier à une faille liée à la table des jets pour blesser, suivant leur Endurance les joueurs ne pourront lancer que certains types de dés de rencontre, les PNJ qui y sont contenu ayant une Force qui a ses limites.
La table de restrictions sera la suivante :
| Citation: | - Endurance inférieure à 4 : Dés de base uniquement
[*:c98e...
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| [v1.0] Modification des gains de Crédits | Jeu 11 Juin - 15:38 par Boss Nass | 11 juin :
Les gains de Crédits après un combat sont maintenant aléatoires.
| Citation: | Gain de Crédits
= de 2 à 7 fois le Niveau du vaincu, déterminé aléatoirement par le dé suivant : (code : CREDITS)
Lancez un dé de gain de Crédits par niveau de l'adversaire vaincu, et additionnez les gains.
Pour savoir c... |
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| [v1.0] Modification Neutralisations | Jeu 11 Juin - 15:09 par Boss Nass | 11 juin :
Ce passage des règles de combat a été modifié, et comporte à présent :
| Citation: | Neutralisation ! Joueur K.O
Lorsque les Points de Vie d'un joueur tombent à 0 suite à un affrontement, le joueur est dit "K.O" ou "Neutralisé". Ses adversaires remportent immédiatement les gains pour son élimination (les gains ne seront cependant explici... |
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| [v1.0] Inflation des prix de l'Arsenal | Jeu 21 Mai - 9:20 par Boss Nass | L'Arsenal du Jeu Tactique est en cours de remaniement. Vu que nous sommes en train de mettre en place le gain aléatoire de crédits à l'issue d'un combat, Watto profite de cette occasion pour faire grimper les prix de ses petites douceurs... Et il n'y va pas de main morte, le bougre... "Ben ouais, c'est la crise, hé hé..."
Attendez vous à une revue à la hausse des prix des ...
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| [V1.0] Les Capacités débarquent | Mar 19 Mai - 17:50 par H-X | Tout est dans le titre 
La quête devra être accomplie si vous voulez prétendre à ces jolis bonus ! On rappellera également aux joueurs du Chaos qu'ils doivent choisir une divinité en particulier lors de la validation de leur quête, dédier leurs corruptions ou leurs massacres à un Dieu en particulier en somme.
PS : Il semblerait que la crise mondiale atteigne également le J...
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| [v1.0] Amélioration de l'Infirmerie | Sam 16 Mai - 12:57 par Boss Nass | Les technologies progressent au fil du temps sur la face sombre de Kronus, et les médecins sont capables de guérir les blessés avec une efficacité accrue.
Dorénavant, vous pourrez récupérer 1 PV par Samedi et 1 PV par Dimanche en restant 12 heures d'affilée chacun de ces jours à l'Infirmerie de votre clan.
Les restrictions de mouvements sont les mêmes qu'avant. 
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