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		<title>Suggestion version 1.0</title>
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		<lastBuildDate>Wed, 21 Oct 2009 15:06:12 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Suggestion version 1.0</title>
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			<title>nouvelle technologie</title>
			<link>http://w-40k-jdr.darkbb.com/suggestion-version-10-f133/nouvelle-technologie-t1036.htm</link>
			<dc:creator>vulkan</dc:creator>
			<description>je me suis toujours demandé , pourqoi la technologie de l'impérium n'évoluais jamais...  Parceque à part les armures qui ont évoluées , les différent type de bolter etc y a pa beaucoup d'innovation. Pourqoi ne pas faire les innovations... Je sais pas ce serais peut etre un peu compliqué, mais bon immaginez avec vos ames personnalisé en train de pété de la grosse bébéte...Je sais boss nass pourait les crée les inovation technologique sa limiterais les débordements du genre une arme qui dégomme  ...</description>
			<category>Suggestion version 1.0</category>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 15:06:12 GMT</pubDate>
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			<title>Prochainement ....</title>
			<link>http://w-40k-jdr.darkbb.com/suggestion-version-10-f133/prochainement-t984.htm</link>
			<dc:creator>H-X</dc:creator>
			<description>Je me permet d'annoncer à nos amis joueurs que les MJ travaillent actuellement sur les Aptitudes de Niveau 8 et qu'il est envisager d'enrichir l'arsenal, ou de créer des arsenaux dans les bases des clans ... on y trouvera peut-être des armes jumelées, des armes de force, ou pire encore !!!



A suivre 





/ Note : Ne prenez pas pour argent comptant ce qui est annoncé, au fil des délibérations - auxquelles vous participerez probablement ! - les nouveautés peuvent changer du tout au tout  ...</description>
			<category>Suggestion version 1.0</category>
			<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 18:08:23 GMT</pubDate>
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			<title>quelques suggestions d'une peau verte</title>
			<link>http://w-40k-jdr.darkbb.com/suggestion-version-10-f133/quelques-suggestions-d-une-peau-verte-t961.htm</link>
			<dc:creator>Legro Kipu</dc:creator>
			<description>Bon je poste deux trois idées qui me sont venues en m'y remettant. Certaine sne sont peut etre pas réalisables mais ca vaut la peine dau moins en parler.



- D'abord, n'y aurait il pas moyen de faire une liste des localisations de chaque joueur ? Ca faciliterait la tache pour la coordination entre les joueurs (parce que bon hein je compte pas ataquer des bots bien longtemps  )

Je sais pas si un tel système existe, mais on pourrait pas instaurer un programme qui indiquerait l'emplacement  ...</description>
			<category>Suggestion version 1.0</category>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 19:23:08 GMT</pubDate>
			<comments>http://w-40k-jdr.darkbb.com/suggestion-version-10-f133/quelques-suggestions-d-une-peau-verte-t961.htm#19713</comments>
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		</item>
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			<title>A propos du gain de crédits [A l'étude]</title>
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			<dc:creator>Boss Nass</dc:creator>
			<description>Proposé par Ltdane :

Ltdane a écrit:Mon idée consiste à gagner un montant de crédit variable à chaque combats en jetant un ou plusieurs dés,



- soit crée un seul dé avec les faces de 0 à 5 par exemple et lancer un nombre de dé égal au niveau du personnage vaincu et additionner le résultat de chaque dé pour le montant de crédit,



- soit crée un dé pour chaque niveau et jeté le dé correspondant au niveau du vaincu (niv 1 de 0 à 5, niv 2 de 0 à 10, niv 3 de 0 à 15...),



Ma réaction  ...</description>
			<category>Suggestion version 1.0</category>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 10:26:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://w-40k-jdr.darkbb.com/suggestion-version-10-f133/a-propos-du-gain-de-credits-a-l-etude-t841.htm#12953</comments>
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		</item>
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			<title>Arsenal : Ambidextrie et armes combinées</title>
			<link>http://w-40k-jdr.darkbb.com/suggestion-version-10-f133/arsenal-ambidextrie-et-armes-combinees-t773.htm</link>
			<dc:creator>Arkhadaos Konogan</dc:creator>
			<description>J'ai une suggestion pour les armes, concernant le port de deux armes identiques en même temps et les armes combinées.



1ère idée, L'ambidextrie : L'idée serait que, à partir d'un certain level (10 ? Plus ?...Moins...    ? aux MJ de voir !), pouvoir prendre deux fois la même arme de càc (exemple : deux griffes énergétiques, deux gantelets de force, un gantelet de force et une épée tronçonneuse...) et de pouvoir les utilisé en même temps, ce qui empêcherai d'avoir une arme de tir et forcerait  ...</description>
			<category>Suggestion version 1.0</category>
			<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 22:54:19 GMT</pubDate>
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		</item>
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			<title>munition [Au frigo]</title>
			<link>http://w-40k-jdr.darkbb.com/suggestion-version-10-f133/munition-au-frigo-t901.htm</link>
			<dc:creator>vulkan</dc:creator>
			<description><![CDATA[je me disais, pourqoi nous ne pourrions pas acheter des munition spécial...
<br />
J'ai fais des recherches et je suis tombé sur différent bolts ( bolt inferno, kraken, silencieux, feu d'enfer ...et autre ) certaine munition pourrais rajouter des bonus:
<br />
exemple kraken(bolt a haut coeficient de pénétration) pourrai  faire gagner + 1 en pentration d'armure]]></description>
			<category>Suggestion version 1.0</category>
			<pubDate>Wed, 20 May 2009 18:36:59 GMT</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title>[Niveau 6] Aptitudes. [Accepté]</title>
			<link>http://w-40k-jdr.darkbb.com/suggestion-version-10-f133/niveau-6-aptitudes-accepte-t799.htm</link>
			<dc:creator>Lord Hadrien</dc:creator>
			<description>Voici maintenant venir les premières aptitudes obtenues par les joueurs spécialisés de niveau 6.

Ces Aptitudes pourront être activées par le joueur sous certaines conditions, ou alors s'appliqueront automatiquement si elles le stipulent ( du genre un test de moral raté qui pourrait être relancé )



Voici donc l'ébauche des premières aptitudes de chaque spécialité de chaque clan.



Space Marine du Chaos ;



Massacreur ;

Le massacreur a accès à l'aptitude &quot;Folie du Chaos&quot;  ...</description>
			<category>Suggestion version 1.0</category>
			<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 09:38:57 GMT</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title>[Appliqué] Quêtes et spécialité Niveau 5</title>
			<link>http://w-40k-jdr.darkbb.com/suggestion-version-10-f133/applique-quetes-et-specialite-niveau-5-t798.htm</link>
			<dc:creator>H-X</dc:creator>
			<description>Voici une petite idée qui, en plus de nous offrir l'option d'une nouvelle quête, permettra à nos personnages de se différencier les uns et les autres à haut niveau.

La Quête de choix de Spécialisation !



Pour expliquer en gros chaque clan aura accès, au niveau 5, à une quête lui permettant de sélectionner sa &quot;Voie&quot; à travers les forces de combat du clan.



Les joueurs Chaotiques pourront donc choisir entre Massacreur et Sorcier du Chaos.



Les joueurs Space Marines pourront  ...</description>
			<category>Suggestion version 1.0</category>
			<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 15:49:37 GMT</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title>Relance au tir, haut niveau. [A l'étude]</title>
			<link>http://w-40k-jdr.darkbb.com/suggestion-version-10-f133/relance-au-tir-haut-niveau-a-l-etude-t884.htm</link>
			<dc:creator>Lord Hadrien</dc:creator>
			<description>Une nouvelle suggestion pour agrémenter un peu plus le jeux 



Il pourrait être intéressant d'intégrer des valeurs de CT supérieures à 5 qui donneraient l'occasion de relancer un jet pour toucher raté, je m'explique. Un tireur expérimenté n'est jamais à l'abri d'une gaffe, mais, par son expérience, il lui reste possible de sauver les meubles par un habille geste ou par un réflexe opportun.



en conséquence on pourrait appliquer la règle suivante pour des personnages PNJ ou PJ disposant  ...</description>
			<category>Suggestion version 1.0</category>
			<pubDate>Thu, 14 May 2009 16:52:53 GMT</pubDate>
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		</item>
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			<title>Infirmerie et droïde fonctionnaire. [Accepté]</title>
			<link>http://w-40k-jdr.darkbb.com/suggestion-version-10-f133/infirmerie-et-droide-fonctionnaire-accepte-t876.htm</link>
			<dc:creator>Lord Hadrien</dc:creator>
			<description>Hop hop hop c'est moi 



Alors j'ai remarqué que dès qu'un joueur rentrait d'une chasse où les dés n'ont pas été de son côté il était dans une assez large mesure meurtrit, mais ça c'est la loi du plus fort ^^ Le problème c'est que le pauvre bougre doit attendre 3 semaines si il n'a perdu que 3 PV ou si il veux en récupérer 3 pour pouvoir tenir plus de 2 RC :/ ça me parait assez long et c'est pourquoi je propose l'amélioration suivante ;

L'infirmier pourrait désormais soigner 1 PV par tranche  ...</description>
			<category>Suggestion version 1.0</category>
			<pubDate>Sun, 10 May 2009 06:46:15 GMT</pubDate>
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			<title>Mission spéciale ; Rescousse ! [Refusé]</title>
			<link>http://w-40k-jdr.darkbb.com/suggestion-version-10-f133/mission-speciale-rescousse-refuse-t792.htm</link>
			<dc:creator>Lord Hadrien</dc:creator>
			<description>Il me viens soudain une idée. Un joueur pourrait arriver au secours d'un autre joueur en difficulté contre un PNJ ou peut-être même un joueur d'un autre clan.

Je vais expliquer les modalités ici ;

Un joueur qui voudrait voler au secours d'un autre ne pourrait le faire que si ce joueur est de son clan, dans la même région que lui et se trouve en dessous de 50% de ses PV 

de base après avoir subit une blessure non-sauvegardée par le PNJ ou le joueur ennemi adverse.



Le joueur 'sauveur'  ...</description>
			<category>Suggestion version 1.0</category>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 09:20:01 GMT</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title>Dés de &amp;quot;butin&amp;quot;</title>
			<link>http://w-40k-jdr.darkbb.com/suggestion-version-10-f133/des-de-butin-t747.htm</link>
			<dc:creator>Lord Hadrien</dc:creator>
			<description>Voilà une nouvelle proposition ( j'en profite pour signaler que Boss Nass sera absent ce week-end ) 



Il pourrait être sympa que, via des quêtes ( du type chasse au trésor / Enquête ou exploration ) on puisse obtenir un 'petit plus' par rapport au simple fait d'abattre des monstres. Après chaque combat, dans le cade d'une enquête, on pourrait jeter un dés spécial qui nous offrirait des informations sur la suite, de l'argent ou de l'EXP ( avec une bonne proportion de &quot;rien&quot; évidemment  ...</description>
			<category>Suggestion version 1.0</category>
			<pubDate>Fri, 30 May 2008 04:53:34 GMT</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title>La Mort... [Accepté]</title>
			<link>http://w-40k-jdr.darkbb.com/suggestion-version-10-f133/la-mort-accepte-t641.htm</link>
			<dc:creator>NITRO</dc:creator>
			<description>Citation:PROPOSITIONS DU SONDAGE :



Lors d'une &quot;mort&quot; ou neutralisation d'un joueur (les PV tombent à 0), quel système de régénération adopter ?



1) Le système actuel : cloué à l'infirmerie jusqu'au prochain soin.



2) Rester pendant 1 séance de soin sans bouger, regagner la moitié de ses PV max, et perdre 10% de son XP



3) Rester pendant 2 séances de soin sans bouger, regagner la moitié de ses PV max, et perdre 10% de son XP



4) Préciser une autre idée qui vous passe  ...</description>
			<category>Suggestion version 1.0</category>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2008 09:57:47 GMT</pubDate>
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		<item>
			<title>argent ?</title>
			<link>http://w-40k-jdr.darkbb.com/suggestion-version-10-f133/argent-t657.htm</link>
			<dc:creator>Legro Kipu</dc:creator>
			<description><![CDATA[Au vu des prix et de la croissance des gains par rapport au niveau, j e pense qu'on va facilement tous se retrouver avec une méga armure et le meilleur flingue...
<br />
Enfin je grossis un peu mais je crois que le gain d'argent nous permet d'avoir trop facilement les dernières armes et armures.
<br />
Vous en pensez quoi ?]]></description>
			<category>Suggestion version 1.0</category>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 18:06:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://w-40k-jdr.darkbb.com/suggestion-version-10-f133/argent-t657.htm#9119</comments>
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