Bon, le MJ chef a parlé, il a donc raison - toujours -.
Tout ce uqi se rapporte de prêt ou de loin aux Dés ( génération de PNJ, attaques, tirs, rencontres, gains etc ) ne concerne que le Jeux de Rôle Tactique.
Le Jeux RP est purement RP, on fait donc tout du bout du clavier ^^ Pas de jets pour blesser, pas de rapport de combat, pas d'actions chronométrées. Tout est dépendant du ou des joueurs qui participent au RP dans la section "La planète Kronus"
Pour la gestion de joueurs, personnellement je trouverais trop brimant de ne pas pouvoir construire son histoire en créant son propre groupe de compagnons fictifs. Sinon un joueur de la garde impériale serait totalement perdu - et condamné - si il devait la jouer solo ^^
Moi même je gère Un Chaotique, un droïde indépendant - ces deux là fonctionnant en binôme et le Chaotique étant un ami IRL qui apporte sa propre touche personnelle de temps en temps -. Je gère également toute une armée de la Garde Impériale qui n'est pas rattachée au commandement d'Alexander, ni du Segmentum, ni même au Munistorum à vrai dire

/ Ouaaahhhh l'intrigue !

Vous saurez tout en lisant mes RP

/ Et je gère également 3 autres personnages indépendants.
Le destin de chacun de ces individus est lié aux autres, mais presqu'aucun d'eux ne le savent ... Et je n'ai pas eu besoin de recruter 300 figurants ^^'
Je pense que ce genre de gestion ne doit être limitée que par l'envie et aussi l'expérience du RPiste - c'est quand même pas simple d'articuler autant de monde si on écrit ses premiers textes -
Enfin si tu veux te promener avec tout un régiment y a pas de problème. Après, si tu es un Kasrkin je doute que tu en auras le commandement - étant donné que ce ne sont que des soldats - et tu dépendra aussi des ordres de Lukas Alexander, le Général de la Garde sur Kronus - mais là, étant donné que c'est un PNJ, rien ne t'empêche de te faire donner les ordres que tu voudras, c'est toi qui décidé

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